Die erste Fortbildung für Tonmeister und Produzenten
Mit VRTonung lernen bietet der offizielle Sachverständiger des Bundesinstitut für Berufsbildung (BIBB) im Bereich immersive Medien, Martin Rieger, die erste und einzige Fortbildung speziell für Tonmeister und Produzenten an.
Dabei zählen sowohl Berufseinsteiger, die eine sichere und planbare Selbständigkeit aufbauen wollen, als auch das deutsche Bildungssystem (10 Berufsschulen, 20 Hochschulen) zu seinen zufriedenen Kunden.
Mit der exklusiven „3D Audio Matrix“, werden in einzelnen Modulen alle wesentlichen Bestandteile von immersiven Audio gelehrt und gefestigt.
Die Themen umfassen:
- Binaurales Audio, Objekt-basiertes Audio (NGA), Dolby Atmos vs. MPEG-H
- Ambisonics, 360 Videos, Head-Tracking
- Game-Engines, VR/AR/Metaverse/Spatial Computing
- konkrete Beratungen zum jeweiligen Modul
Wie schafft man als Tonstudiobetreiber heute den Einstieg?
Unsere einzigartige 3D-Audio-Matrix in Freiheitsgraden (Degrees of Freedom, DoF)
Schritt 1: 0 DoF
Wir schauen uns die Geschichte und Zukunft von klassischen Medien wie Musik, Film und Podcasts an.
Damit kannst du evaluieren welche Themen mit geringer Einstiegshürde du direkt adaptieren kannst.
Schritt 2: 3 DoF
Wir werden gemeinsam an drei entscheidenden Freiheitsgraden arbeiten: 360 Videos, Headtracking und Ambisonics.
Diese Bereiche sind entscheidend, um das volle Potenzial von Immersive Audio zu verstehen und zu beherrschen.
Schritt 3: 6 DoF
Einen besonderen Wert legen wir auf die Integration von Game Audio-Aspekten, Königsdiszipling von immersive Audio.
Durch unsere Anleitung wirst du ein grundlegendes Verständnis entwickeln und deine Mixing Skills in die dritte Dimension zu bringen.
Auszug der 3D-Audio-Matrix
- 360° Videos: Ein Einstieg (25:11)
- 360° Videos: Bad Practice - Good Practice? (39:50)
- 360°: Take Aways und Gestaltungsprinzipien (20:04)
- Recap - Das hast Du schon gelernt (6:54)
- Die Elemente eines Mixs: Diegetisch und Nicht-diegetisch (28:24)
- 360° Videos: Ein Workflow (13:54)
- Musik als 360° Videos (25:50)
- VR-Sound auf Lautsprechern (2:20)
- Storytelling und Sounddesign in VR (5:48)
- Surround Workflow VS Audio für 360° (12:04)
- Aufnahme und Mikrofonierung von 3D Audio (16:53)
- Ausgabeformate von 3D Audio (8:00)
- Ambisonics: Eine Einführung (18:42)
- Head-Locked Audio (7:11)
- Head Tracking für Kopfhörer (14:21)
- Ambisonics-Training (69:13)